lunes, 19 de junio de 2017

Individual#1: Leds Encendidos


Resultado de imagen para como encender un led



Lo que aprendimos en la clase del 19 de julio del 2017:

Mediante la pagina circuits.io aprendimos como encender un LED en un simulador, esta actividad me parecio facil y rapida e imagino que nos ayudara a poder encender un LED en la vida real por medio de un protoboard de verdad. Aunque hacer esto en una simulacion me parecio facil pienso que hacerlo en la vida real seria mas dificil realizarlo y hacerlo funcionar

El LED se encendia con una resistencia, una bateria, un LED, y cables puestos en sus respectivos lugares

Resultado de imagen para como encender un led










lunes, 16 de enero de 2017



Reflexion sobre la Unidad #2

En esta unidad aprendimos mucho sobre los simuladores eléctricos y como funcionan en la computadora y en la realidad. También aprendimos sobre las ciudades inteligentes, como funcionan y como crear una nosotros mismos utilizando materiales que podemos encontrar en casa y también otros como LEDs, baterías, entre otros para hacer funcionar la parte electronica y el alumbrado de la maqueta. Antes de esto tuvimos que investigar sobre las ciudades inteligentes en la vida real y como son grandes avances que se quieres conseguir por todo el mundo en el futuro. Esto nos ayudo mucho en la parte de ciencias y mecánica al igual que en informática.

jueves, 17 de noviembre de 2016


 Bitácora Protoboard

En la clase de hoy aprendi como funciona un protoboard y como encender LEDs con un resistor y una bateria, al principio me parecio dificil pero despues con la practica mas facil. El resistor iba conectado con el cable positivo de la bateria y tambien iba conectado en el anode del LED y el cable negativo iba conectado con el cathode del LED. También aprendimos como posicionar los LEDs en diagonal y que se enciendan con un solo resistor. También como se puede cambiar el tipo de resistor y como afecta la energía que da al LED.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Tarea #2 Bitacora Montajes en GIMP


Descripción de la actividad:
Empezamos a trabajar y aprender las distintas funciones en GIMP y creamos una nueva imagen de dos imágenes diferentes. Una imagen que era de un oso tuvimos que recortar el oso y pegar y posicionar el oso en otra imagen de un paisaje.

Dificultades
A el oso no lo pude recortar muy bien y me tarde mucho en hacerlo

Logros
Pude completar el resto del trabajo y aprendi sobre las herramientas en GIMP

Que me pregunto
Que mas se podria hacer en GIMP

jueves, 18 de agosto de 2016



Bloques en Scratch


Al presionar: Esta instrucción sirve para dar comienzo al juego al presionar la bandera verde

Ir a x-y: Esta instrucción sirve para mover algo de un lugar a otro

Por siempre: Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre

Mover pasos: Esta instrucción sirve para definir cuantos pasos se moverá algo

Siguiente disfraz: Esta instrucción sirve para cambiar de disfraz al que sigue

Rebotar si toca un borde: Esta instrucción sirve que el objeto rebote si toca algún borde


Fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones: Esto fija la dirección y como va a rotar el objeto

Cambiar efecto por: Escoger el efecto para cambiar por la apariencia

Esperar segundos: Determina la cantidad de segundos que va a esperar un objeto

Cambiar fondo a: Cambia el fondo a la animación

Tocar sonido: Toca un cierto sonido en una cierta parte de la animación

Cuando el fondo cambie a: Esta instrucción sirve para cuando el fondo cambie cierta acción ocurra

Enviar: Esta instrucción sirve para enviar algún mensaje a la animación

Al recibir: Esta instrucción sirve para que al recibir algún mensaje, ciertas cosas cambien en la animación