jueves, 17 de noviembre de 2016


 Bitácora Protoboard

En la clase de hoy aprendi como funciona un protoboard y como encender LEDs con un resistor y una bateria, al principio me parecio dificil pero despues con la practica mas facil. El resistor iba conectado con el cable positivo de la bateria y tambien iba conectado en el anode del LED y el cable negativo iba conectado con el cathode del LED. También aprendimos como posicionar los LEDs en diagonal y que se enciendan con un solo resistor. También como se puede cambiar el tipo de resistor y como afecta la energía que da al LED.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Tarea #2 Bitacora Montajes en GIMP


Descripción de la actividad:
Empezamos a trabajar y aprender las distintas funciones en GIMP y creamos una nueva imagen de dos imágenes diferentes. Una imagen que era de un oso tuvimos que recortar el oso y pegar y posicionar el oso en otra imagen de un paisaje.

Dificultades
A el oso no lo pude recortar muy bien y me tarde mucho en hacerlo

Logros
Pude completar el resto del trabajo y aprendi sobre las herramientas en GIMP

Que me pregunto
Que mas se podria hacer en GIMP

jueves, 18 de agosto de 2016



Bloques en Scratch


Al presionar: Esta instrucción sirve para dar comienzo al juego al presionar la bandera verde

Ir a x-y: Esta instrucción sirve para mover algo de un lugar a otro

Por siempre: Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre

Mover pasos: Esta instrucción sirve para definir cuantos pasos se moverá algo

Siguiente disfraz: Esta instrucción sirve para cambiar de disfraz al que sigue

Rebotar si toca un borde: Esta instrucción sirve que el objeto rebote si toca algún borde


Fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones: Esto fija la dirección y como va a rotar el objeto

Cambiar efecto por: Escoger el efecto para cambiar por la apariencia

Esperar segundos: Determina la cantidad de segundos que va a esperar un objeto

Cambiar fondo a: Cambia el fondo a la animación

Tocar sonido: Toca un cierto sonido en una cierta parte de la animación

Cuando el fondo cambie a: Esta instrucción sirve para cuando el fondo cambie cierta acción ocurra

Enviar: Esta instrucción sirve para enviar algún mensaje a la animación

Al recibir: Esta instrucción sirve para que al recibir algún mensaje, ciertas cosas cambien en la animación

miércoles, 8 de junio de 2016

GIMP Logotipo y Fondo de Pantalla


Nombre: Maria Cristina Macias Toala
Curso: Octavo "D"


Descripción de la actividad:

En la actividad que realizamos en la hora de informática trataba sobre GIMP y como utilizarlo. Hicimos varios textos de distintos tamaños y diseños en GIMP. En todos se podía poner cualquier texto y de ahí lo diseñábamos como nosotros queramos, esto hicimos cuatro veces. 


Dificultades:

Lo que se me hizo mas difícil mientras realizábamos la actividad en GIMP era recordar todos los pasos para que el texto quedara bien y recordar las funciones para todas las herramientas en GIMP.


Logros:

Logre entender la breve practica, las principales funciones de GIMP y como diseñar yo misma un texto en GIMP utilizando varias herramientas 


¿Que me pregunto? 

Me pregunto cuales son las funciones de las herramientas en GIMP que no aprendí como utilizarlas y cuales son las diversas cosas o diseños se podrán realizar en un documento en GIMP.